Реклама:

Шах

(мрежови)
играна:

4993751 пъти





Шах статистика от днес:

Общо 202 партии  стр. 1 от 34
ЕЛО класация за деня:
  • 1

    asyas
    повишение с 56
    точки: 1840

  • 2

    mm_boyadzhiev
    повишение с 55
    точки: 1840

  • 3

    stambi
    повишение с 36
    точки: 1840

  • 4

    Komunista
    повишение с 36
    точки: 1840

коментари
Коментар:
Изпрати

Merhaba...nasulsun...sevs aga...

I az blagodarya LOP,neka se iz4isti sayta ot idioti,koito samo predizvikvat,zashtoto prosto drugo nemogat,a za da otvarnesh na takav,tryabva da padnesh na negovoto nivo!Veseli i svetli praznici vi pojelava edin tur4in,vijdam,4e ne se pishi nishto po vaprosa!Pone edin pat v godinata badete HORA,a tazi sedmica e podhodyashta!

LOP тъй като не знам дали си получил предложенията ми, затова и тук напомням - върни старата система за отчитане на ЕЛО, беше по - справедлива!

lop daisi bankovata smetka da ti prevedeme srestva da otidesh vav gucia na pocivka da mojeme da poigraeme svobodno shax!

Хора има бутон за старата версия, малкия оранжев бутон ще ви смени еизията със старата. Зевс ще въведем рова правило за псувните, благодаря

kvo stava s vas ve xora vie slepi li ste xaresva li vi tazi versia az nemoga da razbera za6to ia smeniat ne6to razli4no i nakraia bankrut vajno e kvo misliat xorata

ako iskate ia puskaite starata versia va6a si rabota spe4elixte mnogo podrebiteli ama mnogo 6te zagubite

pusnete starata versia

lop отново същият проблем със зареждането и със F5 не се получава помогни ми моля

Страница 1 от 301
Реклама:

Шах - история и правила

Шах - Шахматна история и правила


История на шаха:

Шахът или известен още като Кралската игра, се е развил през вековете, разпространявайки се от Далечния изток, откъдето произхожда, през Средния Изток, чак до Европа. Най-ранната форма на шаха като игра, е измислена в Китай през 204-203 г.пр.хр. от Хан Ксин, военен лидер, като занимание за войската по време на един зимен лагер. Променяна е много през вековете, но съвременната форма на международния шах – още известна като Западен шах или ортодоксален шах остава непроменен през последните 400 години.

Правила за игра на шах:

Шахматната дъска се състои от 8х8 замрежени 64 еднакви квадрата. Условно цветът на 32 от тези квадратчета е бял, а на другите 32 — черен. Цветовете на полетата се редуват, като се изисква първото поле отляво на първия ред от страната на всеки играч да е черно. Всеки играч разполага в началото с 8 пешки, 2 топа, 2 коня, 2 офицера, 1 царица и 1 цар. Целта на играта е да се създаде такава ситуация, при която е пленен царят на противника. Това се нарича мат или матиране. За да се постигне това фигурите извършват движения по дъската, наречени ходове, съблюдавайки правилата за движение на фигурите. Първи на ход са винаги белите, а след тях черните. Когато фигура от един цвят може да се премести на дадено поле, но то е заето от противникова фигура, се извършва вземане. При това действие фигурата, която е била първоначално на полето се премахва от дъската, а другата се поставя на нейно място. Вземат се само фигури на противника.

Естество и цели на шахматната партия

Шахматната партия се играе между двама противници, които последователно местят фигури върху квадратна дъска, наречена "шахматна дъска". Състезателят с бели фигури започва играта. МАТ. Целта на всеки състезател е да даде "мат" на царя на противника си. Това означава, че противникът му е "под шах" и не може да "избяга" (премести) царя си на неатакувано поле. РЕМИ (равна партия) - ако позицията е такава, че никой състезател няма възможност да матира противника си (няма достатъчно фигури), партията е реми. Реми има и в следния случай: състезателят, който е на ход, не може да извърши никакъв възможен правилен ход, но не се намира "под шах". Тогава партията завършва с "пат". При трикратно повтаряне на позиция, при която един и същи състезател е на ход, партията е реми. Не е задължително да е последователно! Партията може да завърши реми по всяко време, ако противниците се договорят за това (единият предложи, а другият приеме).

Ходове в шаха

  • Офицерът може да се движи по всяко поле на диагонала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя му.

  • Топът може да се движи по всички полета по вертикала или хоризонтала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя му.


  • Царицата може да се движи по всички полета по вертикала, хоризонтала или диагонала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя й.

  • Царят - движи се на всяко съседно поле, което не е атакувано от една или повече фигури на противника. Фигурите на противника атакуват поле, дори ако самите тези фигури не могат да бъдат местени.

  • Рокада - това е ход на царя и един от топовете от същия цвят на същия хоризонтал, който се счита за един ход на царя и се изпълнява по следния начин: царят се премества от първоначалното си поле с две полета на страни към топа, след което топът се премества на полето, прескочено току-що от царя. Рокадата е въжможна само при следните условия:
    - никоя от фигурите участващи в рокадата, да не е местена преди това по време на партията; - не трябва да има фигури между царя и топа; -царят не трябва да бъде под шах, нито да преминава през полета, които са под атака на противникови фигури. Рокадата е невъзможна и когато тя ще постави царя под шах. - царят и топът трябва да са на един и същ хоризонтал.

  • Конят може да се движи до едно от полетата, разположени най-близо до полето на което стои, но не на същия хоризонтал, вертикал или диагонал. Движи се Г-образно.

  • Пешката може да се движи напред към незаетото поле на същия вертикал непосредствено пред нея, или: - при първия си ход, пешката като алтернатива на може да се придвижи напред с две полета по същия вертикал, при условие, че и двете са свободни, или - пешката може да се придвижва на поле, заето от фигура на противника, диагонално пред нея на съседния вертикал, като взема тази фигура. - Когато пешка достигне последния (осмия) хоризонтал на шахматната дъска, тя може да бъде заменена след избор на играча за някоя друга фигура. Обикновено се избира пешката да бъде заменена с царица (защото е най-силна), но в определени случаи се избира друга фигура.

  • Ан пасан Когато пешката се премести две полета напред и има противникова пешка на съседно поле до нейната крайна дестинация, тогава противниковата пешка може да вземе вашата и да се премести на полето зад крайната позиция на вашата, но единствено при следващия ход.

  • Кану каяк

    Преминавайте през препятствията, събирайте бонусите и внимавайте да не се удавите.
  • Приключения с мотор

    Събирайте всички монети и се забавлявайте, карайки мотор.
  • Голф

    Забавлявайте се и разпуснете, като поиграете на голф.
  • Хеликоптер

    Изградете базата си и се отбранявайте, използвайки силата и уменията на хеликоптера.
  • Ударна сила "FA18"

    Унищожете вражеските самолети.
  • Бягащи войници

    Помогнете на войниците да избягат от бойното поле. Живота им е във вашите ръце. Старайте се да избяг...
  • Водни приятелчета

    Това са водните приятелчета - червеното обича да плува, а синьото да се пече на слънце. Постарайте с...
  • Гърмящо топче

    Насочвайте гърмящото топче до крайната му цел, като се стараете да не докосвате стените на лабиринта...
  • Скъпоценности

    Свържете всички скъпоценни камъни! Използвайте мишката, за да плъзнете линията от един до друг цвят.
Реклама: