Реклама:

Шах

(мрежови)
играна:

3088923 пъти





Шах статистика от днес:

Общо 140 партии  стр. 1 от 24
ЕЛО класация за деня:
  • 1

    maron64
    повишение с 41
    точки: 1840

  • 2

    galinkolev
    повишение с 40
    точки: 1840

  • 3

    putna_pomosht
    повишение с 35
    точки: 1840

  • 4

    abonatzatabla
    повишение с 27
    точки: 1840

коментари
Коментар:
Изпрати

normalno li e sled pobeda mi ot4ita elo a sled kato izliaza ot igra mi namaliava s1 ediniza

kakvo stava pri 5 0 za men statistikata ot4ita o o v4era pak taka

A be pederas4eta takiva,koga shte go opravite nay-posle tozi shiban sayt...ili go zakriyte,ili izmilsete neshto umno!?Tri poredni igri pri sigorna pobeda mi prekasva vrazkata...ne e slu4aynost,nali!?

abe na nykolko pati ne mi da va to4ki sled pobeda a sam minal na 10 hoda za6to se polu4ava tova moly adminite da obarnat vnimanie na toy problem

Ехооо какво става тука бе?Додо,Лоп какво е това?Всичко беше 666ест преди това а сега?Май пак се е повторило положението от предни обновявания?!Почти всичко се скапва,Додо ако и на половината от написаното от това е вярно значи не става за игра..Или се подвеждам?

Лоп,не отбороява ЕЛО точките.Преди малко свърши партията на 72 ход но въпреки това излезе надпис "До 10-ти ход не се отчитат точките!Къде е 72 хода къде са 10???Моля ви оправете го!

димо напуска стаята на51 ход излиза надпис /не присъждаме точки до 10 ход/ поправете брояча

лор всичко е о к. много блгодаря

Има бутон за равнинна дъска в настройки. KMC значи не разбрах трябва да се печели преди 10ти ход ли? Напиши го така че да стане ясно. Това е направено за да не се наговорят двама и изкуствено да правят точки като единия влиза и излиза само.

Lop,
С това,че си програмирал да не се нанаказва със загуба, напускането на играта до 10-я ход, обслужваш "съветника" си който играе с програма.Лоп, играта се печели след спечелване на дебюта-10 ход. Ако не знаеш това , жалко.

Страница 1 от 109
Реклама:

Шах - история и правила

Шах - Шахматна история и правила


История на шаха:

Шахът или известен още като Кралската игра, се е развил през вековете, разпространявайки се от Далечния изток, откъдето произхожда, през Средния Изток, чак до Европа. Най-ранната форма на шаха като игра, е измислена в Китай през 204-203 г.пр.хр. от Хан Ксин, военен лидер, като занимание за войската по време на един зимен лагер. Променяна е много през вековете, но съвременната форма на международния шах – още известна като Западен шах или ортодоксален шах остава непроменен през последните 400 години.

Правила за игра на шах:

Шахматната дъска се състои от 8х8 замрежени 64 еднакви квадрата. Условно цветът на 32 от тези квадратчета е бял, а на другите 32 — черен. Цветовете на полетата се редуват, като се изисква първото поле отляво на първия ред от страната на всеки играч да е черно. Всеки играч разполага в началото с 8 пешки, 2 топа, 2 коня, 2 офицера, 1 царица и 1 цар. Целта на играта е да се създаде такава ситуация, при която е пленен царят на противника. Това се нарича мат или матиране. За да се постигне това фигурите извършват движения по дъската, наречени ходове, съблюдавайки правилата за движение на фигурите. Първи на ход са винаги белите, а след тях черните. Когато фигура от един цвят може да се премести на дадено поле, но то е заето от противникова фигура, се извършва вземане. При това действие фигурата, която е била първоначално на полето се премахва от дъската, а другата се поставя на нейно място. Вземат се само фигури на противника.

Естество и цели на шахматната партия

Шахматната партия се играе между двама противници, които последователно местят фигури върху квадратна дъска, наречена "шахматна дъска". Състезателят с бели фигури започва играта. МАТ. Целта на всеки състезател е да даде "мат" на царя на противника си. Това означава, че противникът му е "под шах" и не може да "избяга" (премести) царя си на неатакувано поле. РЕМИ (равна партия) - ако позицията е такава, че никой състезател няма възможност да матира противника си (няма достатъчно фигури), партията е реми. Реми има и в следния случай: състезателят, който е на ход, не може да извърши никакъв възможен правилен ход, но не се намира "под шах". Тогава партията завършва с "пат". При трикратно повтаряне на позиция, при която един и същи състезател е на ход, партията е реми. Не е задължително да е последователно! Партията може да завърши реми по всяко време, ако противниците се договорят за това (единият предложи, а другият приеме).

Ходове в шаха

  • Офицерът може да се движи по всяко поле на диагонала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя му.

  • Топът може да се движи по всички полета по вертикала или хоризонтала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя му.


  • Царицата може да се движи по всички полета по вертикала, хоризонтала или диагонала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя й.

  • Царят - движи се на всяко съседно поле, което не е атакувано от една или повече фигури на противника. Фигурите на противника атакуват поле, дори ако самите тези фигури не могат да бъдат местени.

  • Рокада - това е ход на царя и един от топовете от същия цвят на същия хоризонтал, който се счита за един ход на царя и се изпълнява по следния начин: царят се премества от първоначалното си поле с две полета на страни към топа, след което топът се премества на полето, прескочено току-що от царя. Рокадата е въжможна само при следните условия:
    - никоя от фигурите участващи в рокадата, да не е местена преди това по време на партията; - не трябва да има фигури между царя и топа; -царят не трябва да бъде под шах, нито да преминава през полета, които са под атака на противникови фигури. Рокадата е невъзможна и когато тя ще постави царя под шах. - царят и топът трябва да са на един и същ хоризонтал.

  • Конят може да се движи до едно от полетата, разположени най-близо до полето на което стои, но не на същия хоризонтал, вертикал или диагонал. Движи се Г-образно.

  • Пешката може да се движи напред към незаетото поле на същия вертикал непосредствено пред нея, или: - при първия си ход, пешката като алтернатива на може да се придвижи напред с две полета по същия вертикал, при условие, че и двете са свободни, или - пешката може да се придвижва на поле, заето от фигура на противника, диагонално пред нея на съседния вертикал, като взема тази фигура. - Когато пешка достигне последния (осмия) хоризонтал на шахматната дъска, тя може да бъде заменена след избор на играча за някоя друга фигура. Обикновено се избира пешката да бъде заменена с царица (защото е най-силна), но в определени случаи се избира друга фигура.

  • Ан пасан Когато пешката се премести две полета напред и има противникова пешка на съседно поле до нейната крайна дестинация, тогава противниковата пешка може да вземе вашата и да се премести на полето зад крайната позиция на вашата, но единствено при следващия ход.

  • Лудият голф

    Вкарайте хартиеното топче в дупката.
  • Мини Голф

    Приятна и забавна игра на мини голф.
  • Царят на сноуборда

    Помогнете на мечока да се спусне по пистата с неговия скейтборд, като го насочвате с мишката и преск...
  • Граф Гюнер

    Трябва да се предпазите от различните опасности. Преди стартиране на играта, преминава се през обучи...
  • Опасна мисия

    Мисията ви е да унищожите противника в трудните градски условия.
  • Еър форс

    Управлявайте самолета, за да може да изпълните различните мисии. За по-голяма успеваемост преминете ...
  • Линии

    Съберете пет еднакви по цвят топки, хоризонтално или вертикално, за да може да ги премахнете. При пр...
  • Чудовища от форми

    За да направите чудовище ще трябва да свържете 5 от дадените фигури. Използвайте мишката за игра.
  • Червената шапчица

    Открийте разликите.
Реклама: