Реклама:

Шах

(мрежови)
играна:

7852901 пъти





Шах статистика от днес:

Общо 195 партии  стр. 1 от 33
ЕЛО класация за деня:
  • 1

    konti
    повишение с 41
    точки: 1840

  • 2

    SHEHOV
    повишение с 37
    точки: 1840

  • 3

    yordan36
    повишение с 35
    точки: 1840

  • 4

    edward
    повишение с 34
    точки: 1840

коментари
Коментар:
Изпрати

Е аз този път бях късметлия колегата от среща ми писа че коня му избледял и немогъл да го мести и времето му итече и така загуби този сайт малко ми прилича на спорт тото кой извади късмет

6IBAN LOP,VIG PARTYATA MI S YORDAN 36 OT V4ERA,V KOYATO PORADI SKAPANYA VI SAYT ZAGUBIH BEZVIDIMA PRI4INA NA 12 HOD. VE4E ZNAM,4E STE IZVRATENI SEIRJIY,TA ZATOVA RE6IH DA VI NASOLYA ,TA DA MI OLEKNE MALKO NA MIDATA!!!

Спокойно, не ползвам мишка. А и си имам котка. Мерси за съветите. Всичко е ясно вече!Усмивка : )

Само гледай да не те захапе мишката,че болиУсмивка : )Усмивка : )Усмивка : )

Кostenarov с левия бутон на мишката,, цъкваш''...кликваш...върху дадена фигура...след което кликваш повторно върху желаното поле,,..... и тя се премества.

Усмивка : ) не успявам да преместя механичо фигурите, къде са указанията за играта?

БЕЛИТЕ НАПРЕД...А ЧЕРНИТЕ СРЕЩУ ТЯХУсмивка : )Усмивка : )Усмивка : )

Как се местят фигурите?

XAXA STRAXYVATE SE DA IGRAETE S MEN ZA6O TAKA OT POVE4ETO OT VAS NI6O NE STAVA

Страница 1 от 661
Реклама:

Шах - история и правила

Шах - Шахматна история и правила


История на шаха:

Шахът или известен още като Кралската игра, се е развил през вековете, разпространявайки се от Далечния изток, откъдето произхожда, през Средния Изток, чак до Европа. Най-ранната форма на шаха като игра, е измислена в Китай през 204-203 г.пр.хр. от Хан Ксин, военен лидер, като занимание за войската по време на един зимен лагер. Променяна е много през вековете, но съвременната форма на международния шах – още известна като Западен шах или ортодоксален шах остава непроменен през последните 400 години.

Правила за игра на шах:

Шахматната дъска се състои от 8х8 замрежени 64 еднакви квадрата. Условно цветът на 32 от тези квадратчета е бял, а на другите 32 — черен. Цветовете на полетата се редуват, като се изисква първото поле отляво на първия ред от страната на всеки играч да е черно. Всеки играч разполага в началото с 8 пешки, 2 топа, 2 коня, 2 офицера, 1 царица и 1 цар. Целта на играта е да се създаде такава ситуация, при която е пленен царят на противника. Това се нарича мат или матиране. За да се постигне това фигурите извършват движения по дъската, наречени ходове, съблюдавайки правилата за движение на фигурите. Първи на ход са винаги белите, а след тях черните. Когато фигура от един цвят може да се премести на дадено поле, но то е заето от противникова фигура, се извършва вземане. При това действие фигурата, която е била първоначално на полето се премахва от дъската, а другата се поставя на нейно място. Вземат се само фигури на противника.

Естество и цели на шахматната партия

Шахматната партия се играе между двама противници, които последователно местят фигури върху квадратна дъска, наречена "шахматна дъска". Състезателят с бели фигури започва играта. МАТ. Целта на всеки състезател е да даде "мат" на царя на противника си. Това означава, че противникът му е "под шах" и не може да "избяга" (премести) царя си на неатакувано поле. РЕМИ (равна партия) - ако позицията е такава, че никой състезател няма възможност да матира противника си (няма достатъчно фигури), партията е реми. Реми има и в следния случай: състезателят, който е на ход, не може да извърши никакъв възможен правилен ход, но не се намира "под шах". Тогава партията завършва с "пат". При трикратно повтаряне на позиция, при която един и същи състезател е на ход, партията е реми. Не е задължително да е последователно! Партията може да завърши реми по всяко време, ако противниците се договорят за това (единият предложи, а другият приеме).

Ходове в шаха

  • Офицерът може да се движи по всяко поле на диагонала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя му.

  • Топът може да се движи по всички полета по вертикала или хоризонтала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя му.


  • Царицата може да се движи по всички полета по вертикала, хоризонтала или диагонала, на който стои, но не може да прескача фигури, разположени на пътя й.

  • Царят - движи се на всяко съседно поле, което не е атакувано от една или повече фигури на противника. Фигурите на противника атакуват поле, дори ако самите тези фигури не могат да бъдат местени.

  • Рокада - това е ход на царя и един от топовете от същия цвят на същия хоризонтал, който се счита за един ход на царя и се изпълнява по следния начин: царят се премества от първоначалното си поле с две полета на страни към топа, след което топът се премества на полето, прескочено току-що от царя. Рокадата е въжможна само при следните условия:
    - никоя от фигурите участващи в рокадата, да не е местена преди това по време на партията; - не трябва да има фигури между царя и топа; -царят не трябва да бъде под шах, нито да преминава през полета, които са под атака на противникови фигури. Рокадата е невъзможна и когато тя ще постави царя под шах. - царят и топът трябва да са на един и същ хоризонтал.

  • Конят може да се движи до едно от полетата, разположени най-близо до полето на което стои, но не на същия хоризонтал, вертикал или диагонал. Движи се Г-образно.

  • Пешката може да се движи напред към незаетото поле на същия вертикал непосредствено пред нея, или: - при първия си ход, пешката като алтернатива на може да се придвижи напред с две полета по същия вертикал, при условие, че и двете са свободни, или - пешката може да се придвижва на поле, заето от фигура на противника, диагонално пред нея на съседния вертикал, като взема тази фигура. - Когато пешка достигне последния (осмия) хоризонтал на шахматната дъска, тя може да бъде заменена след избор на играча за някоя друга фигура. Обикновено се избира пешката да бъде заменена с царица (защото е най-силна), но в определени случаи се избира друга фигура.

  • Ан пасан Когато пешката се премести две полета напред и има противникова пешка на съседно поле до нейната крайна дестинация, тогава противниковата пешка може да вземе вашата и да се премести на полето зад крайната позиция на вашата, но единствено при следващия ход.

  • Ски спускане

    Стремете се да преминавате през вратите и да събирате бонусите. Внимавайте, времето лети!
  • Водна лудория

    Плувайте в басейна и се пазете от голямата зелена топка. Трябва да издържите 15 секунди преди да мож...
  • Леден мотокрос

    Карайте през снежното трасе за мотокрос. Съберете всички бонуси по пътя, като внимавате да не катаст...
  • Въздушен войн

    През Втората световна война вие сте пилот на самолет. Унищожете нацистите и всичко, което се изпречи...
  • Мощен танк

    Управлявайте танка и събирайте звездите. Внимавайте да не се обърнете.
  • По задължение

    Елиминирайте възможно повече войници от вражеската армия.
  • Кула Маджонг

    Маджонг игра - групирайте еднаквите символи, за да може да ги елиминирате.
  • Смъртоносен тетрис

    Палачът ви чака! Не стигайте до него.
  • Плоден пъзел

    Събирайте три еднакви плодчета, защото зимата наближава и ще имате нужда от повече витаминчета. Късм...
Реклама: