Реклама:

Табла

(мрежови)
играна:

7189043 пъти





Табла статистика от днес:

Общо 515 игри  стр. 1 от 86
ЕЛО класация за деня:
  • 1

    alba
    повишение с 140
    точки: 1840

  • 2

    NadejdaLK
    повишение с 95
    точки: 1840

  • 3

    yovchev
    повишение с 92
    точки: 1840

  • 4

    petar82
    повишение с 75
    точки: 1840

коментари
Коментар:
Изпрати

Азалия, защо изпадаш в криза,
нали за сметището ти ударих виза!
И престани със истеричните си вопли,
защото никого това не топли!!!

С две флашки може да улови два безжични интернета от съседите си и да играе поне аз съм пробвал и работи перфектно без излишни разходи ето и цената на едната флашка 12 лева olx.bg/wireless-usb-adapter-i50584617

Казаха ли ти и други че си малоумник и не спираш да бълваш,за съжаление не всички решават да пишат за да не визат в ненужни спорове с идиоти като теб затова и аз те оставям да си пишеш така може би не пречиш на съседите си. хахахаха

А бе профан и фуклю за какъв юмрук ми пишеш и отклоняваш ,обясни как ще стане даже с 2 флашки бе невеж устатник !!

Aнжело , маймун ти стар бастун , по добре спирай или се преинсталирай ! Търкалям се на пода от смях ( rofl )Търкалям се на пода от смях ( rofl )

Прав си mihaylov 1969, написах рестартира понеже големите "разбирачи"и "умници" а и неправилно говорещи и пишещи употребиха думата рестартирва и се напъваха да доказват че има такава дума и тяхното е правилното ха ха за инфо коментариите от 14/07/14

Леле какви умници, какви изводи!!! Мнооооого сте зле!!!
Азалия, от твойта дума блага,
да ходя до WC ми се налага...
От страх, че ще ме пернеш със юмрука,
но знай, за мене ти си пълна скука
и още днес те хвърлям на боклука!!!

Евала за приказката само че човека няма нужда от рестартиране а от преинсталиране.

И пак ще кажа че това че пише грамотно и се изразява по добре,не го прави такъв умник за какъвто претендира и е поредния луд в БГ пишещ ни от няколко профила -маймун, чушлето,курчо и др 10 флашки хахаха .бягай да се рестартираш бе невеж смотаняк !!

do Anzhelo..Ти наистина си голям малоумник и 20 флашки да имаш се тая айпи адреса идва от интернет доставчика а не от флашката

Страница 1 от 727
Реклама:

Табла - история и правила

История

Таблата е една от най-древните игри в света, възникнала в района на Древен Египет, Шумер или Месопотамия. Името, с което ни е позната, идва от латинското tabula, което означава "маса" или "дъска". Tabula е вид табла, която се е играела в Древен Рим. Наричала се така, защото се играела на специална дъска.
Правилата на Tabula били много сходни с тези на днешната табла. Пак всеки от играчите разполага с 15 пула и целта е била да бъдат взети по-бързо пуловете, но в началото на играта нямало разположени пулове на дъската а трябвало да се вкарат в игра чрез хвърляния на заровете. Друга разлика е, че са били използвани три, а не както сега - два зара. И последната разлика е, че и двамата играчи са тръгвали от една и съща позиция и са въртели пуловете по дъската в една и съща посока.

Правила

Познати са четири вида игри в зависимост от правилата: "обикновена" табла, "челеби", "гюлбара" и "тапа". И при четирите се играе върху дъска, която е разделена на 4 сектора по 6 позиции, като се използват 2 зара. Играе се от двама играчи. Всеки от играчите има по 15 черни или бели пула, които трябва да премести между 24-те позиции на дъската според числата, които показват двата зара. Целта е най-бързо да се придвижат пуловете по полета и да се извадят от играта.
Правилата за интерпретиране на заровете и за свободно движение са еднакви при всички варианти, с някои изключения: всеки играч има право да мести два пъти при различни стойности (напр. 1-3) и четири пъти при еднакви стойности на заровете - „чифт“ (напр. 4-4); два (четири) пула се местят на толкова позиции, колкото показват заровете. Няма ограничение за заетостта на междинните позиции, но крайната трябва да е свободна, заета от собствени пулове, или от уязвим противников пул; Един пул може да се мести повече от веднъж при условие, че всяко местене е валидно; Когато всички пулове се съберат в последния сектор по посоката на движение, могат да се местят извън дъската (позиция 25); Побеждава този играч, който пръв извади от игра всичките си пулове. Ако успее да го направи преди другият да е извадил пул, печели две точки. Такава победа е наричана „марс“. При всяка от разновидностите има различни вариации в началните позиции, посоката на въртене, условията за валидност на местене и отиграване на чифт.

Обикновена табла

При първоначалната подредба всички пулове са на дъската - 2 броя на позиция 24, 5 броя на позиция 13, 3 броя на позиция 8 и 5 на позиция. 6. За единия играч позиция 24 е в горния десен ъгъл на дъската и той мести своите пулове в посока на въртене обратна на часовниковата стрелка. За другия играч позиция 24 е в горния ляв ъгъл на дъската и той мести своите пулове в посока на въртене по часовниковата стрелка. Така позиция 1 на всеки играч е 24-та за другия, 6-тата съответства на 19-та и 12-та на 13-та.
Пул може да се мести ако крайната позиция е празна, заета от един или повече собствени пулове, или от един противников пул. В този случай противниковият пул се „удря“ и пулът излиза от играта. Играч, който има пулове извън игра е длъжен да ги вкара в игра на позиции 24 до 19 (1 до 6 за противника) в зависимост от хвърления зар. Други пулове не могат да бъдат местени докато всички не са вкарани в игра. Изваждането на пул от играта води до загуба на ходове от повторно местене и неизползване при блокиран пул извън игра. Защита се осигурява чрез събиране на повече от един пул върху дадена позиция - изграждане на „капия“ (кула). Построяването на няколко „капии“ защитава собствените пулове и ограничава ходовете на противника, но намалява възможните местения при последващи ходове.

Гюлбара

При "гюлбарата“ (понякога "диобара", "дьобара" или "дюбара") пуловете се местят в посока от 24 към 1 за всеки играч. Всички пулове първоначално са на позиция 24, но обикновено там са сложени само два (понякога три), а другите са до дъската или в ръката на играча. Позиция 24 е в горния десен ъгъл за единия играч и в горния ляв ъгъл за другия. Така позиция 24 на единия играч се явява позиция 1 за противника му.
Защитата на позиция става само с един пул и няма изваждане от игра на противниковите чрез удар. Това позволява блокиране на шест последователни позиции с малка част от пуловете на играча. Особеното при доиграването на чифт е, че освен четирите местения с посочената дължина се играят и всички следващи чифтове в нарастващ ред до 6. Например ако сте хвърлил 3-3 ще играете четири местения с дължина 3, четири местения с дължина 4, четири местения с дължина 5 и четири местения с дължина 6 (най-много местения се правят при 1-1). Ако не е възможно да доиграете даден чифт, противникът ви го доиграва. Незапочнат чифт (без валиден ход с основната дължина) и различни стойности не се доиграват. В повечето варианти чифтове се играят до шестици на третия и следващите ходове.

Тапа

Играе се отново с 2 зара, като всеки един от играчите разполага с 15 пула. При започването на играта, на дъската има общо 4 пула, по два за всеки от играчите, които стоят на съответната 24 капия за всеки играч. В началото на играта всеки хвърля по един зар и този, който хвърли по-големия започва играта. Целта е да местите пуловете си по капии. Трябва да следите някой ваш пул да не остане гол, защото противникът ви може да го "затапи". По този начин няма да може да го местите, докато той не го "освободи".

Стратегия

В таблата има три основни стратегии.
Блокада - получава се, когато се наредят 6 последователни капии. Така противникът не може да ви "прескочи". Блокадата е удобна позиция, ако той има гол пул да бъде удрян, докато не си запълните полето със собствени пулове.
Блиц - стратегия, при която се стремите да запълните своето поле с капии, докато държите негови един или два пула навън. Ако примерно противникът ви на първото си хвърляне има 2 и мести един от своите пулове във вашето поле от 1 на 3, а вие след това хвърлите чифт петици е добре да ударите и двата му пула.
Третата стратегия се използва, ако изоставате в играта. При нея е добре да си направите 1 или 2 капии в противниковото поле. В определени случаи е подходящо да оголите пул, за да го удари противникът ви, за да не оставяте само един и то гол пул в неговото поле, а да направите капия. По този начин го затруднявате с прибирането на пуловете му, защото имате добри позиции да го ударите, ако остане гол, а така също го и затруднявате при вземането на пулове в края на играта, защото свободните позиции, където би могъл да върти пуловете си са по-малко, а и трябва да следи и внимава да не остави гол пул, което понякога е невъзможно.

  • Футболна среща

    Помогнете на малкото човече да вкара топката във вратата. Приятна игра!
  • Свети Валентин за Роналдо

    Фенките са полудели по Роналдо и затова трябва да излезе на терена и докаже уменията си, без да се р...
  • Бъди Джон Тери!

    Стадионът е пълен, шампионата започва и Джон Тери трябва да се постарае да зарадва публиката и трень...
  • Корабна битка

    Унищожете вражеските кораби. Стреляйте с мишката и управлявайте флотата с "W", "A", "S", "D".
  • Мощен танк

    Управлявайте танка и събирайте звездите. Внимавайте да не се обърнете.
  • Горски сблъсък 2

    Стреляйте с оръдията по прииждащите врагове.
  • Лепкаво и скокливо

    Помогнете на чевената топка да стигне до знаменцето. Премахвайте различни предмети, за да улесните п...
  • Авангард

    Действието се развива през 19 век в Париж. Като художник може да се доближите до Ван Гог, Салвадор Д...
  • Морско приключение

    Морската битка започва, бъдете безмилостни! Събирайки: Звезди - увеличавате качеството на корабите с...
Реклама: